Гайдны для героев

Гайды для героев.

В этом разделе вам будут представлены гайды для популярных персонажей.

Егерь/Танцующий с волками


Многие спрашивают: что качать у Егеря
Советуем раскачивать у Егеря проворство и затем разум. То есть при получении уровня поднимайте проворство, таланты тоже выбирайте преимущественно на проворство. В самом начале советуем выбирать волка, а не копье. Во многих гайдах пишут про то, что Егерю нужно идти качаться в лес уровня до 5 (а некоторые советуют быть лесником аж до 30 уровня), мы же советуем сразу же идти на Лайн.
Егерь должен умело управляться волками, призывать их лучше на родной земле (так как будет призван матерый волк). Нужно чуять момент, когда нужно отступить назад, а когда продолжать гнаться за противником, чтобы его окончательно разбить.
Самое главное - быстрее других раскачаться, "задавить" уровнем и заставить противников сдаться!
Давайте посмотрим на его способности

Звериный натиск.

Герой и его волки получают шанс на двойную атаку. А это значит, что наш егерь, и его пэты способны своей автоатакой (в дальнейшем АА) нанести двойной урон врагу. Весьма неплохая пассивка для автоатакера, согласитесь. 
 
Волчий зов.
Герой с волками призывает себе на помощь волка. Если талант был использован с родной земли, к герою придет более сильный помощник — Матерый волк. Это наш слуга, который сначала игры отлично танчит лесную чудь.
После изучения таланта Волчьи братья, герой сможет призывать сразу двух волков, а навык Мертвая хватка позволит атакам волка замедлять врага, уменьшая скорость его перемещения. Как раз после изучения таланта Мертвая хватка, можно с чистой совестью ганкать вражеских героев.

Сила Стаи

Союзники рядом с героем с волками получают бонус к Силе. Чем выше Разум героя и чем больше союзников рядом с ним, тем больше бонус. Наш бафф, размер которого целиком и полностью зависит от разума героя.



 Разящее копье.
Герой метает в противника копье, которое наносит урон и на 5 секунд делает жертву объектом атаки волков. После изучения таланта Проклятье разящего копья, на цель при попадании накладывается проклятие: каждая атака восстанавливает часть здоровья атакующего. Размер отхила (лечения) зависит от разума героя.
 Великая Охота.
Герой с волками объявляет Великую Охоту. В течение длительного промежутка времени Проворство героя и Волков возрастает, и чем больше волков в стае героя с волками, тем больше прибавка к Проворству. Время действия Великой охоты увеличивается за каждое убийство вражеского героя на карте. После изучения таланта Травля, во время Великой Охоты, герой и его союзники (как волки, так и герои на всей карте) получают бонус к Скорости перемещения. Это наш ульт, который может как помочь спасти жизнь союзнику, так и догнать убегающую жертву, а в замесе добавит нам проворства, чтобы автоатачить быстрее. Главное помните что бафф на скорость от нашей ульты действует по всей карте и где бы не находился союзник он получит бафф на скорость передвижения (к сожалению бафф на проворство на союзных героев не распространяется). Количество добавляемого нам и волкам проворства зависит от разума.

-Замедляй и властвуй!
Наши животные обладают прекрасным багом - если кинуть копьё во врага до его ухода в инвиз, то даже не сматря на невидимость врага наши волки продолжат атаковать его, замедляя и выдавая его местонахождения.

4. Советы по игре данным персонажем.
Егерь лучший ганкер и отличный лесник:
- Качаясь в лесу у него не уменьшается ХП благодаря тому, что танчит чудь наш пэт (волк), а значит что вражеская тень никогда в лесу нас не заганкает.
- С 5 лвла у нашего героя уже есть сильнейшее замедление от волка, а значит можно смело бежать ганкать врагов.

- Урон даже у разумного Егеря достаточный для того, чтобы быстро качаться в лесу и не проседать по лвлу.

Если мы идём качаться в лес:
- Первым талантом учим волка, он будет танчить чудь.
- Начинать фармить удобнее с нижнего леса (за Доктов), забрать первые три серебрянные пака мобов, как раз появится замедление у волка и можно сразу заганкать врага на нижнем лайне. Если на низу враг типа маски т.е ублинкует, то просто телепортируемся на верх и забираем верхнего противника, потом фармим верхний лес.
- Забирать золотые паки лучше после того, как у нас появятся два волка.
- После изучение отхила с копья удобнее забирать золотые паки сразу с "большого папочки", т.к волки и вы на нём неплохо отхиливаетесь.
- Вы лесник, а значит в вашу обязанность входит ставить варды в районе глифов в низу и на верху.

Выбор лайна:
- Лучшим для Егеря будет мид или низ, сверху слишком много места для того чтобы нас заганкали. На миде и с низу у врага будет не так много места для рывка (особенно на миде) и тралить его под башню будет легко.
- Покупать баночку ХП в самом начале игры, а лучше 2-е баночки!
- Если стоите на миде то сами поставте 2 варда, первый чуть наверху второй снизу так чтобы просматривались дорожки в ваш лес. Это обезопасит вас от ганка на сто из ста.
- Если стоите снизу то вард ставте чуть выше реки, так чтобы просматривался выход из вражеского леса или вход в ваш.


Комментариев нет:

Отправить комментарий